“一生、プログラマーでありたい”
“一生、プログラマーでありたい”
受託開発のプロが選んだ、"自社サービス"というエンドレスな遊び場。
テクノロジーユニット マネージャー 原田 周作
ー 原田さんはボールドライト前身からのメンバーですが、当時はどのような思いで転職を決められたのですか?
これまでのキャリアは約20年に及びますが、そのうち15年ほどはお客様の依頼に基づく受託開発がメインでした。もちろんやりがいはありましたが、「もっと自社サービスの開発にどっぷり浸かりたい」「自分が作ったものを育て続けたい」という想いが日に日に強くなり、2017年にボールドライトの前身(Deaps Technologies株式会社)に参画しました。 現在は『プラチナマップ』をはじめとする自社サービスの開発が業務の9割を占めており、まさに求めていた環境で腕を振るっています。
原田 周作 - テクノロジーユニット マネージャー 作るだけでなく、自らサービス改善に関われる
ー ボールドライトだからこそできることや、働く上での魅力は何ですか?
会社が拡大フェーズにあるため、常に新しい技術的な挑戦が転がっています。 ここでのエンジニアリングは、「サーバーサイドだけ」「フロントだけ」といった枠に収まりません。Webもアプリも、デジタルサイネージもIoTも、領域を限定せず「何でもやれるし、やってもらう」環境です(笑)。 ただ仕様書通りに作るのではなく、開発プロセスの中で「もっとこうすべきでは?」という改善案があれば即座に提案し、実装できる。自分の手でサービスを磨き上げていく「手触り感」は、エンジニアとして最高の醍醐味ですね。
ー チームの雰囲気について教えてください?
創業期から変わらないのは、社員同士の交流を大切にする温かい空気感です。 かつては全員で伊豆へワーケーションに行ったりもしました。最近ではオフィスの片隅に「駄菓子コーナー」を設置しているのですが、そこがちょっとした憩いの場となり、自然と会話が生まれる良いきっかけになっています。
ー 仕事をする上で、大事にしていることは何ですか?
コードを書く上で大切にしているのは、単に動くものを作るだけでなく「なぜその処理を行ったのか」という理由や背景をしっかり残すことです。 チーム開発である以上、誰が見てもすぐに意図を理解でき、メンテナンスしやすいコードを書くことが、サービスの品質、ひいてはチーム全体の生産性につながると考えています。

プログラマーであり続けたい
ー 今後実現したいことや、理想のキャリアプランは?
私の理想のキャリアは、生涯「現役プログラマー」であり続けることです。マネージャーという立場ではありますが、常に現場で手を動かし、モノづくりの楽しさを感じていたい。 そして、これまで育ててきた『プラチナマップ』などのサービスを、技術の力でさらに高性能・高品質なものへと進化させ、より多くのお客様に満足していただくことが直近の目標です。
ー どんな人にボールドライトの仲間になってほしいですか?
一緒に働きたいのは、技術に対して貪欲で、お互いに刺激を与え合える人です。 あえて誤解を恐れずに言えば……ちょっと「変態」な人ですね(笑)。 例えば、刻印のない真っ白なキーボードを涼しい顔で使いこなしていたり、気になった技術があればすぐに調べてプロトタイプを作ってしまうような。そんな「技術が好きでたまらない」というギークな方と、ぜひ一緒に面白い開発がしたいですね。
Profile
原田 周作(Shusaku Harada)
ボールドライト株式会社 テクノロジーユニット マネージャー



